Furor Krieger 4.0.6+Da sich mit Patch 4.0.6 die Gesamtschadenverteilung von 40% automatischen Schlägen auf ca 24% reduziert hat, bietet sich trotz des schnell gefolgten Hotfixes der Wütender Schlag wieder um 20% reduzierte an, eine niedrig Trefferwertungs-Skillung anzustreben.
Laut aktuellem Theorycrafting bieten folgende Attributpriotitäten den maximalen Schaden:
8% Trefferchance > 26 Waffenkunde(6,5%) > maximale Stärke > 12% Trefferchance für verbesserten Wutaufbau = Meisterschaft > TempoDaraus folgt:
Sockel: Rot= 40Stärke
Gelb=20Stärke/20Crit, bei Sockelboni >10 Stärke oder >20 Crit oder >30 Meisterschaft...wenn der Boni darunter liegt den Roten rein und auf den Boni pfeifen
Blau=20Stärke/20Trefferwertung >10 Stärke oder >20 Crit oder >30 Meisterschaft...wenn der Boni darunter liegt den Roten rein und auf den Boni pfeifen
Umschmieden: Crit: bleibt unberürt solang ihr es nicht für 8% Hit oder 26 Waffenkunde braucht
Trefferwertung: wird zu Crit falls ihr über 8% bzw. 12% Trefferwertung kommt
Meisterschaft: wird zu Crit falls nicht schon auf dem gleichen Item vorhanden
Tempo: wird zu Crit oder Meisterschaft jeh nachdem was auf dem jehweiligem Item möglich ist
Ihr solltet das Umschmieden mit der niedrigsten Atributpriorität beginnen und damit sofort die höchste anstreben, also Tempo zu 8% Trefferwertung dann zu 26 Waffenkunde, dann Crit usw. wenn ihr die Standarts von 8% Trefferwertung und 26 Waffenkunde erreicht hab, weiter wie in der Umschmieden-Liste.Verzauberungen:Möglichst viel Stärke zu alller erst, danach weiter wie es die Atributprioitätenliste oben erfordert.
Thema Aggro:Mit 4.0.6 haben wir Krieger die größten Aggroprobleme seit Bestehen, das liegt unter anderem daran das die 20% Aggroreduzierung aus der Furorhaltung zum Anfang von Cataclysm von Blizzard entfernt wurde. Gleichzeitig wurde durch die Meisterschaftsverstärkung der Bonus auf unsere ca 20 Sekunden Burstphasen deutlich erhöht wurde. (bei mir momentan um 76%) Sodas phenomene daraus resultieren das wenn mein Wutanfall procct ich mit 1! Wütender Schlag 50 000 bedrohung aufbaue, wofür der Tank 6-10 Sekunden auf dem Boss rumholzen musste...und denkt dran es dauert 20 Sekunden, und da zu kann dann noch 50% mehr Crit durch Tollkühnheit und nochmal plus 35% Schaden durch Todeswunsch kommen, ferner wäre es ntürlich noch sinnvoll vorher Kolossales Zerschmettern zu nutzen, welches bewirkt das eure Angriffe die Rüstung des Gegners für die nächsten 10 Sekunden komplett ignoriert.
Daraus folgt ein nehezu unhaltbarer Aggroaufbau, wodurch es anzuraten wäre die Cooldowns erst bei einem Aggrovorsprung des Tanks von mindestens 200 000 zu benutzen, oder aber einzelnd hintereinander mit Sicht auf das Omen, was leider in weniger Schaden resultieren würde da die Cd´s unteinander von sich profitieren.
Bleibt zu hoffen das Blizz sich in naher Zukunft mal erbarmt und dem Warri irgendeine Aggroreduzierung spendiert, momentan sieht es so aus:
Alle CD´s auf einmal = mehr Schaden als die andern Klassen aber meisst folgt dein tot auf dem Fuße
CD´s hintereinander = nahezu gleicher Schaden wie die anderen Klassen, dennoch möglich Aggro zu ziehen und zu sterben
CD´s selten bis gar nicht nutzen = du überlebst aber dein Schaden rutscht mindestens 3-5 Plätze runter
Rotation:Manche Krieger nutzen eine feste Rotation, ich bevorzuge weiterhin eine Prioritätsliste.
1. Kollossales Zerschmettern (CS) sollte immer auf Cooldown gehalten werden, wartet allerdings mit dem Auslösen bis Blutdurst und Wütender Schlag verfügbar sind um in den 10 Sekunden möglichst viele Styles nutzen zu können
2. Blutdurst(BD)
3. Wütender Schlag(WS)
4. Hinrichten, sobald verfügbar sofort bis 5x den dadurch gewonnen Tempobuff stapeln. Danach gilt die Rangliste wieder. Daher nur Hinrichten weiter benutzen um die 5 Stapel oben zu halten oder wenn CS,BD und WS auf Cooldown sind.
5. Zerschmettern(Slam), nur nutzen wenn ihr den Procc habt Zerschmettern sofort zu nutzen und auch dann erst an 4. Stelle, ohne Procc gar nicht
6. Heldenhafter Stoß(HS), nur nutzen wenn ihr über 80% Wut seid, es bietet sich an in Folge euren Schlacht oder Befehlsruf zu nutzen um genug Wut zu generieren um mit einem 2. Heldenhaften Stoß einen möglichen Criterhöhungs Procc zu nutzen. Generell nur um überschüssige Wut abzubauen z.b. in Bossphasen mit starkem Aoe Schaden der euch trifft.
6. Heldenhafter Wurf, kann genutzt werden wärend CS,BD,WS und der Procc-Slam abklingzeit haben um bei der in der von mir folgend geposteten Skillung einen Stapel Rüstung zerreißen auf den Gegner zu wirken. (nätürlich nahezu Sinnlos falls ihr schon einen Kriegertank habt der Rüstung zerreist)
Skillung & Glyphen:http://de.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfdZb:zkmcwVz0oDann mal viel Erfolg!
Nachtrag - wer eine Furor Skillung mit viel Trefferwertung anstrebt:Trefferwertung wird erst ab ca 26% also kurz vorm 27% maximal Cap wieder besser als Crit, also solltet ihr das nicht sofort erreichen können...nehmt lieber die Ausrichtung auf 8%-12%.
Veranschaulichung aus dem Eletist Jerks Forum:
