kleine anmerkung noch zur tankheilung bei patch 3.3:
bei den tanks ist das thema ausweichen mit 3.3 jaein thema, aber was genau heißt das für die heiler?
in der gruppenheilung wird sich nicht viel ändern, aber wenn’s um die tankheilung geht wird man den unterschied merken. viele aktuelle raidbosse schlagen nicht sehr schnell, aber heftig zu. gut ausgerüstete tanks werden aber von vielen treffern gar nicht (richtig) getroffen da sie oft ausweichen, rarieren oder blocken. damit der kampf trotzdem spannend bleibt müssen die treffer wenn sie treffen aber so stark sein das dem heiler nicht langweilig wird > man spricht von hardhiter-bossen.
da ausweichen etc aber immer einen zufallsfaktor haben, kann es passieren dass bei zwei bis drei treffern hintereinender der beste heiler nix machen kann da zuviel schaden in zu kurzer zeit eintrifft. die einzige lösung momentan: heilung spammen ohne ende und einen großteil in die überheilung jagen (extrem manaschonend *g*).
mit patch 3.3 sollen die bosse in der eiskronenzitadelle durch einen schwächungszauber auf den raid ca 20 % ausweichen ignorieren. denn mit besserer ausrüstung würde sich die hardhitter thematik noch weiter verschärfen. da sie damit dann viel öfter treffen, werden die bosse nicht mehr so fest zuschlagen. genug schaden kommt dank der zusätzlichen treffer immer noch auf die tanks quasi statt hardhiter dann fasthiter.
ein fasthitterkampf heilt sich anders. der zufall wird minimiert, der schaden gleichmäßiger, der schaden kommt gleichmäßiger und berechenbarer.
interessant dürfte auch die anpassungen der tanks bezüglich sockel und verzauberungen werden. wir sollten innerhalb der gilde mal besprechen ob die tanks eher in richtung ausdauerplus gehen sollten oder noch mehr in ausweichen investieren um den debuff zumindest teilweise kompensieren!