Der Weg zum Raid - Ele
was in der normalen spielwelt total unbedeutend ist,
aber in Raids die absolute Grundlage für caster und melees bildet,
Die Trefferwertung (Hit unso)
ja wir reden vom Hitcap
oft gehört selten verstanden aber jeder muss drauf schauen^^
Einem Raidboss (Lvl83) ist es gegönnt 17% eurer Angriffe ins leere laufen zu lassen (klingt komisch, is aber so) .
Damit dies nicht geschieht muss man etwas tun.
Das Hitcap ist der Wert (o.g. 17%) der erreicht werden sollte damit jeder angriff trifft.
Jeder weitere Punkt in Trefferwertung ist allerdings total unnötig
In einer Raidgruppe ist eigentlich meistens ein Schattenpriester oder Moonkin bei das sind schonmal 3% Hit
Da die Schamis der Legio in der Regel alles Draenei sind gibts + 1% Hit von haus aus
Wir sind hier in einem Eleschamanen Thread, somit geh ich davon aus dass Elementare Pr. geskillt is macht nochmal + 3% Hit
Somit musst Du durch dein Equip unter idealer Vorraussetzung lediglich + 10% Hit erreichen (entspricht einer Trefferwertung von STEHT IM ZUGEHÖRIGEN TOOLTIP)
= 17% Endstation
Sollte sich kein Schattenpriester oder Moonkin in der Gruppe befinden sollten die fehlenden 3% unbedingt ausgeglichen werden !
Kritische Trefferwertung und Zaubermacht
Kritische Trefferwertung:
Einem kritischen Schlag kann nicht widerstanden werden
Durch eure Skillung habt ihr 100% Schadensbonus auf kritische zaubertreffer
Kiritische Trefferwertung ist somit ein sehr attraktiver wert.
man könnte nun denken " Hey sch... auf Hitcap ich geb mir Crit bis zum Exitus"
Aber:
Es wäre keine Lösung des Problems:
Dein DMG-Output wäre stark variabel d.h. mit viel Glück sehr hoch aber bei den Kämpfen wo es drauf ankommt sprich Encounter eher unterdurchschnittlich
Daher ist der moderate Schaden den man mit Hitcap ner ordentlichen menge Zaubermacht und ein wenig Crit verursacht stets vorzuziehen da dieser Verlässlich ist.
Ganz ohne Crit geht es allerdings nicht: Als Richtwert kann 24% ungebufft genommen werden, das gewährleistet dann genug Crits um den Elementarfokus die meiste Zeit oben zu halten.
Anders als Zaubermacht, skaliert Crit für DPS mit mehr % immer ein wenig schlechter. Ein weiteres Prozent ist immer weniger wert als das letzte.
Zaubermacht:
Der Haupt-Schaden-Stat für Elementar-Schamanen. Es skaliert gut und linear in DPS (wie auch Hit/Crit/Haste bis Cap) und jeder weitere Punkt ist immer soviel wert wie der Letzte. Es gibt kein Cap.
Generell gilt
Hitcap>Zaubermacht >> Haste > Crit >> Int
Die genaue Erklärung zu den einzelnen Stats nehmt ihr am besten aus dem Guide oben, der wirklich sehr schön erklärt warum z.b. Zaubermacht mehr Sinn macht als Kritische Trefferwertung
What to do in Raids:
Es ist im Prinzip nich anders als bei den anderen Klassen,
-Nicht Sterben!
-Nie den Raid gefährden (Omen ist dein bester Freund)
-Laufen: so wenig wie möglich, soviel wie nötig
-Soviel zeit wie möglich für Casts nutzen
-nicht oom gehen
-CDs nutzen
wenn das funktioniert bist du schonmal auf einem guten weg Deinen Schaden zu maximieren.
auch ganz wichtig:
Du heilst möglichst nichts und niemanden solange du nicht die allerletzte Rettung bist außer dich selbst.
Selbstheilung ist besser als tot sein.