Autor Thema: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!  (Gelesen 3601 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Striper-Thorsten

  • Moderator
  • *****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3.225
  • Geschlecht: Männlich
  • DPS Poser
Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« am: Mittwoch 18. Februar 2009, 09:16:02 »
http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/3p1/ulduar.xml

hoert sich nach viel Spass an! Kurz: um ueberhaupt zum ersten Boss zu kommen muss man gegen eine riesige Armee aus Eisenzwergen antreten - mit Fahrzeugen! Und mit den gleichen Fahrzeugen muss man dann auch den ersten Boss erlegen.

Insgesamt gibt es 14 Bosse und der letzte ist wohl ein alter Kumpel von C'Thun

Zitat
Hinter den Toren liegt keine Stadt, keine Schatzkammer und auch nicht die endgültige Antwort auf die Geheimnisse der Titanen. Alles, was diejenigen erwartet, die es wagen, einen Fuß nach Ulduar hineinzusetzen, ist ein Grauen, welches selbst die Titanen nicht zu vernichten wagten, etwas Böses, das sie lediglich... in Schach hielten.

Unterhalb des uralten Ulduar wartet der Alte Gott des Todes, raunend… Passt auf, wo Ihr hintretet, oder sein Gefängnis wird zu Eurem Grab werden.
WARNING: The above post may contain sex, violence, drugs, sexual violence, violent sex, sexual drugs, violent drugs and violently sexual drugs.

Schamora

  • Gast
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #1 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 13:01:09 »
Ja Endlich .... Spieler in Katapulte ....Endlich.."Zwergenweitwurf"  :-D

Talinua-Petra

  • vermisster Freund
  • Offline Offline
  • Beiträge: 852
  • Geschlecht: Weiblich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #2 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 13:10:04 »
hmm ich dachte das macht man mit gnomen Oo
[img]

Blinzel-Claudi

  • Magier
  • Offline Offline
  • Beiträge: 337
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #3 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 13:47:43 »
HEY!  :sauer:

Drùsillà-Heinz

  • vermisster Freund
  • Offline Offline
  • Beiträge: 131
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #4 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 19:04:42 »
nee...das geht auch mit zwergen...aber gnome sind noch idealer weil sie eine noch aerodinamischere form haben (höhe=breite=tiefe) und dadurch fleigen sie bei gelichem kraftaufwand etwa 30-36% weiter als zwerge!  :daumen:

Iceflower-Marlies

  • Krieger
  • Offline Offline
  • Beiträge: 550
  • Geschlecht: Weiblich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #5 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 20:05:22 »
Baumstammwerfen ist ja schottischer Nationalsport.... mal gucken, wie weit die Bäume fliegen.

Drùsillà-Heinz

  • vermisster Freund
  • Offline Offline
  • Beiträge: 131
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #6 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 20:33:48 »
da is aber wichtig dass die blätter und äste ab sind...allerdings steckt die magische heilkraft in eben diesen...also muss man sich entscheiden > heilen oder geworfen werden  :jump:

Ejiofor-Manuel

  • Druide
  • Offline Offline
  • Beiträge: 539
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #7 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 22:12:51 »
ach was, wenn man möglichst viel Schaden anrichten will braucht man nen grossen Impuls,
kleine süsse Gnome kann man zwar schön weit schleudern, aber wenn die aufkommen machts nur Platsch und sonst passiert nichts
wenn du es allerdings schaffst einen Draenei zu schleudern, noch besser einen Tauren, dann macht es beim Aufprall ordentlich RUMMS  :daumen:
The original machine had a base-plate of prefabulated amulite, surmounted by a malleable logarithmic casing in such a way that the two spurving bearings were in a direct line with the pentametric fan. ... The main winding was of the normal lotus-o-delta type placed in panendermic semi-boloid slots in the stator, every seventh conductor being connected by a nonreversible trem'e pipe to the differential girdlespring on the 'up' end of the grammeters.

Kantdie-Markus

  • Schamane
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.717
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #8 am: Mittwoch 18. Februar 2009, 22:13:48 »
wenn Svens Tier dich anpisst Heinz dann hast du eh keine Blätter mehr^^

Striper-Thorsten

  • Moderator
  • *****
  • Offline Offline
  • Beiträge: 3.225
  • Geschlecht: Männlich
  • DPS Poser
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #9 am: Dienstag 24. Februar 2009, 07:57:09 »
« Letzte Änderung: Dienstag 24. Februar 2009, 09:15:45 von Striper-Thorsten »
WARNING: The above post may contain sex, violence, drugs, sexual violence, violent sex, sexual drugs, violent drugs and violently sexual drugs.

Kantdie-Markus

  • Schamane
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1.717
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #10 am: Dienstag 24. Februar 2009, 08:52:16 »
oha böse Kastration der aktuellen DK-DPS-builds...

alle aktuellen "Standardbuilds" sind betroffen...

Aegir-Michael

  • vermisster Freund
  • Offline Offline
  • Beiträge: 788
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #11 am: Dienstag 24. Februar 2009, 14:04:51 »

Aneurysmá-Oli

  • Schamane
  • Offline Offline
  • Beiträge: 167
  • Geschlecht: Männlich
  • Forumtrollus vulgaris
    • Legio Augusta
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #12 am: Dienstag 24. Februar 2009, 14:18:41 »
# Kampfrausch/ Heldentum:

Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Min. lang an.

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! :(

Schurke: "Mana? Was is das denn? Das blaue Gedöns da unter deinem Leben oder was?!"
Priester: "Ja, das blaue.. ich hab gehört wenn man richtig scheisse spielt wirds gelb!"

Ejiofor-Manuel

  • Druide
  • Offline Offline
  • Beiträge: 539
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #13 am: Dienstag 24. Februar 2009, 15:25:21 »
oha böse Kastration der aktuellen DK-DPS-builds...

alle aktuellen "Standardbuilds" sind betroffen...



Zitat
Howling Blast: Swapped positions with Hungering Cold in the talent tree (HB is now at 51, and HC is now at 31).
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Zitat
Necrosis: Can now only be triggered by main hand attacks.
:-o :cry:



hmm, ordentlicher Buff für den Blutbaum (auch das Tanken), starker Nerf für die momentan genutzten 0-31-40-DualWield
The original machine had a base-plate of prefabulated amulite, surmounted by a malleable logarithmic casing in such a way that the two spurving bearings were in a direct line with the pentametric fan. ... The main winding was of the normal lotus-o-delta type placed in panendermic semi-boloid slots in the stator, every seventh conductor being connected by a nonreversible trem'e pipe to the differential girdlespring on the 'up' end of the grammeters.

Aegir-Michael

  • vermisster Freund
  • Offline Offline
  • Beiträge: 788
  • Geschlecht: Männlich
Re: Neues zu Patch 3.1 - Ulduar!
« Antwort #14 am: Dienstag 24. Februar 2009, 16:09:11 »
# Kampfrausch/ Heldentum:

Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Min. lang an.

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! :(

Bleibt bei einem Heldentum pro Kampf, dafür muss man nicht mehr zwischen Tries darauf warten, das ist eine gute Änderung.