Mal auf deutsch:
Die hier aufgelisteten Änderungen sind vor allem dazu gedacht, den Talentbaum „Arkan“ für PVE ähnlich attraktiv zu machen wie den Feuerbaum oder Talentverteilungen, die den Feuer- und den Frostbaum kombinieren. Weil diese Änderungen auch die Stärke von Arkanmagiern im PVP erhöhen könnten, sind weitere Änderungen möglich, zum Beispiel am Schaden von „Arkanbeschuss“.
Bevor entschieden wird, ob dies nötig ist, möchten unsere Entwickler die Änderung aber auf dem Testrealm beobachten.
Der Schadensausstoß von Magiern wird ohnehin genau im Auge behalten. Gerade wegen den kommenden Änderungen an Jägern, die den Schaden im PVE reduzieren, soll verhindert werden, dass Magier sich von Klassen mit ähnlichen Rollen absetzen.
* Hervorrufung – Abklingzeit auf vier Minuten reduziert.
* Arkaner Fluss – reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von „Hervorrufung“ um weitere 1/2 Minuten.
* Arkanschlag – wurde überarbeitet. Erhöht nun den Schaden des nächsten Arkanzaubers um 15%.
Das erneute wirken von „Arkanschlag“ wird den Effekt nicht verbrauchen, aber die Kosten von
„Arkanschlag“ werden erhöht, bis der Effekt maximal dreimal auf dem Ziel ist. Es ist möglich, abwechselnd „Arkanschlag“ und „Arkanbeschuss“ zu wirken, um mehr Schaden mit „Arkanbeschuss“ zu verursachen oder „Arkanschlag“ zum Preis höherer Manakosten zu stapeln.
* Die Schwachen quälen – arbeitet nun mit Arkanschlag zusammen und verursacht Bonusschaden an Zielen, die von Verlangsamungseffekten betroffen sind (zum Beispiel „Donnerknall“).
* Elementare Präzision – umbenannt in „Präzision“ und funktioniert nun mit allen Zaubern.
* Verbesserter Blizzard – Verlangsamungseffekt auf 20/40/50% reduziert.
EDIT: Arkanschlag wird den Schaden des nächsten Arkanzaubers um 15/30/45% erhöhen