also ich werd nen Menschen spielen, allerdings aus anderen Gründen als den Racials

Mensch:
das "Jeder für sich", was Effekte bei denen man die Kontrolle über den Charakter verliert aufhebt, ist schon ganz cool
damit müsste man so Sachen wie den Großbrand bei Feuer-Drachen wegbekommen (Drakkisath), und auch die Maintank-Übernahme bei Hakkar
dummerweise hat man dann ja trotzdem schon die Aggro verloren, also bringts dann nicht mehr so riesig viel
Zwerg: Steinhaut, zu selten als das es was bringt, Moroes, wo sonst?
Elf: Ausweichen ist schon nützlich, wenn es einem sonst egal ist welche Rasse man spielt, wär das wahrscheinlich schon ganz gut
Draenei: Hit ist net so arg wichtig, dafür ist der Hot fürs Questen sehr gut. Soweit ich das überblicken kann, kann man sich als DK nicht heilen (ausser RuneTap im Blood-Tree), und da ist das ne gute Unterstützung, für Bosskämpfe aber auch nicht zu gebrauchen. Man kanns evtl bei Bossen mit Aggroreset anschmeissen damit kein Hot eines Heilers die Aggro umlenkt (Schrecken der Nacht).
Gnome: mehr Int, YAY; und Entfesselungskünstler, für FrostNova, Wurzeln und solche Spässe
Gnom-DK schliesst sich aber selbst mir erstmal aus (und ja, ich hab nen GnomKrieger

)
Es gibt also keine deutliche Tendenz, wie es evtl beim Tauren ist (5% mehr Grund-HP). Von daher denke ich wird es nicht absolut wichtig sein, welche Rasse man wählt.
Ich zumindest lege da nicht so grossen Wert drauf, sondern entscheide mich für den männlichen Menschen, einfach weil ich diesen "Standard" im Spiel noch nie hatte.

Gruss
Manu
edit:
Bisher haben wir als Tanks (Krieger und Pala) Gnom, Zwerg, Mensch, weder Nachtelf noch Draenei