Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, Normal, Alptraum und Hölle.
In diesen Schwierigkeitsgraden spielt man immer das gleiche Spiel. Es ist in fünf Akte unterteilt, die verschiedene Gebiete darstellen. Spielt man zum ersten Mal auf einem Schwierigkeitsgrad, sind die weiteren Gebiete alle verschlossen.
Alptraum sollte solo eigentlich kein Thema sein. Hölle ist eben so eine Sache. Zunächst muss man recht gut ausgestattet sein, da die Monster einfach alle viel mehr HP haben und man auch den ein oder anderen Treffer aushalten möchte, bzw. diesen ausweichen kann. Zum anderen gibt es Resistenzen gegen alle Arten von Magie und gegen Physischen Schaden, d.h. du brauchst für diese Monster einen Plan B.
Ist es denn möglich die Storyline und das Spiel von vorne bis hinten auch via Battle.Net durchzuspielen (evtl mit Guides in welche Gebiete man zuerst gehen sollte?) oder ist die Welt im Multiplayer-Modus wirklich ganz frei und nur zu empfehlen wenn man den Solo-Player-Anteil bereits durch gezockt hat.
Das Spiel ist im Prinzip 100% Linear. Du hast deine fünf Akte, du fängst immer in nem Dorf an, gehst vor die Tore des Dorfes, haust die ersten Monster platt, suchst dir den ersten Wegpunkt. Dann gehst du in die nächste Subzone des Aktes, immer so weiter. Im Multiplayermodus sieht das exakt genau so aus, nur sind die Karten zufällig generiert und es können andere Spieler beitreten. Mit jedem Spieler erhöht sich die HP-Zahl der Monster um 100%.
Der Reiz an DII war eben auch immer, das man recht komplexe Spielmechaniken in Form z.B. der Charakterskillung und Itemwahl vor dem Hintergrund einer sehr simpel strukturierten Spielwelt hatte. Im Kontrast zu WoW, was eben eine komplexe Spielwelt mit vielen Restriktionen bietet, ist D2 ziemlich frei. Du kannst mit deinem Maxlevelchar hingehen und Items für deinen Twink farmen, da es kein soulbound gibt. Du kannst auch einen level 1 Char durch Hölle 'ziehen'. Der Maxlevelchar geht hin, tötet alle Bosse und der Level 1 steht daneben.
Man kann halt so ziemlich alles boosten und leechen. Mit 'richtiger' Spielzeit wäre der von mir angesprochene Spielstil (mehrere 90+ Chars mit guter Ausrüstung) nicht möglich.
PvP war z.B. einerseits ziemlich schwer, weil die Fähigkeiten alle sehr viel Schaden machten. Allerdings gab es auch im Prinzip nur vier Schadensarten. Direktional (Typ Magic Missile, bzw. Pfeil u. Bogen), AoE (z.B. Blizzard), Passiv (Auren und ähnliches) sowie Melee. CC, mh, der Necro konnte so Knochenkäfige basteln und die Frosteffekte der Zauberin hatten nen snare.
Andererseits war es auch ziemlich geil, es hatte schon Shooterfeeling, da man wie gesagt zielen und sich bewegen musste.
Probier es einfach mal und schreib mich an wenn du Lust hast. Zu mehreren macht es doch am meisten Spaß.
