Was willst du damit jetzt sagen?
Egal ob Schwert oder Dolch Hit ist das Wichtigste und es ist auch wichtig zu versuchen es hoch wie möglich bis zum Cap (442, mit Präzision 363) zu bekommen, was die Kritchance angeht so liegt diese Eigenschaft hinter Hit, AP und Waffenkunde.
Wenn man soviel Krit hat wie möglich bringt einem dies sehr wenig bei einem zu niedrigen Hitwert.
Ein Krit Unterschied zwischen Schwert und Dolch ensteht eigentlich nur durch Dolchspezialisierung, da Tücke auch Combat Schwert Mainstream ist.
Das heißt ca 5% und natürlich ist der Kritwert von Meucheln durch Stickwunden höher als der von SS.
Daher hat man als Combat Dolch meistens insgesamt mehr Krit und die Hauptattacke krittet auch öfters. Allerdings ist bei Combat Sword der Schaden der weißen Angriffe um einiges höher und der von SS natürlich auch, auch ist es mit Schwerten aufgrund der geringeren Energiekosten von SS zu BS auch einfacher Kombopunkte aufzubauen.
Aber wegen der höheren Kritwertung zu sagen, dass Dolch Schurken weniger auf Hit achten müssen als Schwert Schurken stimmt meiner Meinung nach nicht.
ich meins eher anderstrum^^
für dolchschurken ist hit genauso wichtig wie für Schwertschurken, aber das hitcap erreichst du so oder so nur wenn du auf andere wichtige Stats verzichtest deine Missrate liegt bei 8% bei Weißem Schaden und bei 4% für Styles
Axel liegt bei 5,8% im weißen Schaden und bei 5% im Finsteren Stoß (das hat denke ich mal mit der Problematik zu tun das du Backstab nur hiner dem mob machen kannst und Finsterer Stoß eben nicht)
die Schadensverteilung bei Euch ist ziemlich gleich; Dir bringt es wenig Krit auszubauen da dein Hauptangriff bei 64% krit und deine normalen bei 40% Krit ist also ist das Hauptattribut zur Schadenssteigerung bei dir als CombatDolch die Hitwertung...
Axels Hitrating ist höher als deine er kann mit hitrating seinen Schaden erhöhen, er kann aber auch mit mehr Bew. seine AP seine Ausweich, rüssi und krit erhöhen also kommt bei Axel eine stärkere Schadenssteigerung aus Beweglichkeit weniger aus der Hitrating...
wie gesagt das liest man auch in diversen Foren und bei meinem Schurken war es auch so, es gibt irgendwo um 300 einen Wert fürs Hit den man nicht ohne weiteres ohne andere Attribute zu vernachlässigen erhöhen kann
ich hoffe es war diesmal deutlicher...