Hey ihr Mitpriester,
derzeit läuft ja die WotLK-Friends and Family-Alpha und es wurde schon einiges an Infos geleakt, wie man so neudeutsch scheinbar sagt.
Unter
http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=priest gibts die Talentbäume des Priesters (neben einigen anderen).
Natürlich muss man da einiges beachten um nicht gleich anzufangen zu sabbern:
Die Infos könnten falsch sein, es ist ja keine offizielle WoW-Seite (und selbst da ist ja nicht alles immer richtig ^^).
Und, sollten es die richtigen sein heisst das ja noch lange nicht das die dann auch im Release erscheinen. Da wird bestimmt noch sehr viel Feintuning betrieben werden.
Aber, nen netter Anhaltspunkt über den man spekulieren kann ist das allemal.
Also mal hier mein Eindruck:
Disziplin-Baum:
- Tier 1:
Persecution: Ähnlich dem (neuen) Draenei-Zwerg-Racial, und deutet weiter auf die PvP-Ambitionen des Talentbaums hin. Erleichtert aber auch das Solo-Farmen/Questen als Holy und ist in 5ern bestimmt auch mal nützlich (in Raids vermutlich nicht, da zumindest die Bosse bestimmt immun sein werden). Dazu verbesserten Zauberstab noch, so dass man beim Skillen von Persecution keine Punkte verliert (aus 5 Punkten für +25%-Dmg werden 2 Punkte für +30%-Dmg). - Tier 5:
Mental Strength (Mentale Stärke) erhöht pro Punkt um 3% (aktuell 2%). Für alles nice to have. - Tier 8:
Enlightenment (Erleuchtung) gibt zusätzlich zu 5% auf Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft auch nen Bonus auf Spell-Dmg und Heilung (genaue Zahl unbekannt). Unterstreicht die allgemeinen Support-Optionen des Disc-Priesters (im PvP muss er Heilen und darf auch Schaden machen, neben dem offensiven Dispellen)
Dann die neuen Sachen (neben Persecution in der untersten Ebene):
- Tier 8:
Aspiration: 10% weniger Cooldown auf Innerer Fokus (??), Seele der Macht und Schmerzunterdrückung. Verstärkt die Support-Möglichkeiten nochmals, speziell im PvP wo es auf Burst-Dmg (Seele der Macht) und Durchhalten (Schmerzunterdrückung) ankommt. - Tier 9:
Divine Aegis: Crit-Heal schildet das Target um 30% des Heals. (was ein toller WoW-Denglisch-Satz). Ist ganz nett, fraglich wo es wirklich was bringt. Im PvP kommt man nicht wirklich zum Heilen von Grosser Heilung, wo so ein Extra-Schild für 2000 Schaden schon gut was reisst (Crits von 6k, kommt das ungefähr hin?). Ne Blitzheilung die mal fix Crittet ist ja auch ganz nützlich. - Tier 9:
Grace: Heilungen aufs Ziel verringern erlittenen Schaden und erhöhen Heilung auf das Ziel. Kann 3x stacken. Für PvP auch sehr nützlich, wenns nicht disspellt wird. Durch dieses Talent bekommt der Disc-Priester aber evtl auch die Möglichkeit in Raids zum Einsatz zu kommen. Müsste kein Heilpriester mehr für den Willenskraft-Buff skillen, und insgesamt kann der Disc-Priester ja auch hier und dort supporten. Die Frage ob der Disc-Priester Holy-Dmg machen soll oder Heilen soll beantwortet sich dann hier und bei den nächsten beiden Talenten. - Tier 10:
Rapture: Manareg für die ganze Gruppe prozentual zur Heilung des Priesters. Der Priester weiterhin als Mana-Batterie. Interessant, nimmt dem Schattenpriester ein Stück an Raidzugang, wo er doch jetzt schon im Endcontent im Schaden stark abfällt. Fragt sich nur ob man eher einen mässigen DD mit Manareg nimmt oder nen mässigen Heiler mit Manareg nimmt. - Tier 11:
Penance: Death Coil (siehe Death Knight) auf Heilig. Dmg auf Gegner oder Heilung auf Freund, lustigerweise hier ein DoT. Bietet für alle Seiten Vorteile: Im PvP kann man Instant-Dmg raushauen, im Raid/Gruppe kann man Heilen (im PvP kann der Dot bestimmt disspellt werden, nette Lösung). Als Solo-Farmer auch nett, nen Schattenwort: Tod ohne Nebeneffekt. Erst Penance drauf, und dann zum Killen SW:Tod hinterher.
Insgesamt sieht es ganz interessant aus finde ich. Verstärkt die PvP-Fähigkeiten des Disc-Priesters ermöglicht es aber auch als Heiler in Raids dabei zu sein. Zum Smiten wirds im Raidcontent aber meiner Ansicht nach nicht ausreichen.
Wenden wir uns dem Heilig-Baum zu:
Keine Änderung bestehender Talente (soweit ichs beim Drüberschauen einsehen konnte).
Neue Talente:
- Tier 8:
Serendipity: Landet mehr als 50% der Grossen oder Blitz-Heilung im Overheal (so interpretiere ich die Aussage des Talents), besteht die Chance das 100% der Manakosten zurück erstattet werden. Kann aber nur alle 10 Seks auftreten. Cooles Ding (Hi @Illumination_from_Paladin) - Tier 9:
Improved Holy Concentration: Erhöht die Chance auf nen Freecast und gibt 100% Manareg während dem Zaubern für 10 Seks. Beide Talente fördern den Manahaushalt des Priesters. Deutet das etwa auf noch längere Kämpfe/Boss-Begegnungen hin? - Tier 9:
Test of Faith: Mehr Heilung und höhere Critchance der Heilung wenn das Ziel (Freund) unter 50% Leben hat. Gut um Leute schnell wieder hochzuholen oder den Tank am Leben zu halten. - Tier 10:
Divine Providence: Erhöht die Heilung der ich-nenn-sie-mal sekundären Heil-Zauber des Priesters. Sprich nicht von Blitz- und Grosser Heilung sondern von Gruppenheilung, Kreis der Heilung, Verbindende Heilung und PoM. Stärkt den Priester als Universal-Sold.. ähm Universal-Healer der in allen Heil-Bereichen gut einsetzbar ist und sich nicht so stark spezialisieren lässt wie Pala (Single-Target), Druide (Multiple HoTting) oder Schamane (Kettenheilung ftw). - Tier 11:
Guardian Spirit: Heilform des Wasserelementars des Magiers
. Besonders interessant das er das Ziel am Sterben hindert indem er sich selbst opfert. Vermutlich so ne Art Cheat-Death des Schurken. Aber wohl nur einmalig, dann muss man den Cooldown abwarten. ^^
Der Heilig-Baum verstärkt zomg

die Heil-Fähigkeit des Priesters. Bleibt abzuwarten wie das neue Ultimate genau aussieht, da war man bei den letzten beiden ja in der Priester-Community eher arg skeptisch. Immerhin haben sie CoH so gebufft das man damit jetzt ordentlich bei AoE abgehen kann. Wie bei Divine Providence schon angeklungen bleibt der Priester damit ein Allround Heiler, ob das jetzt gut oder schlecht ist, lassen wir mal wen anders entscheiden

Und nun mein liebster Baum, der Schattentalentbaum:
- Tier 1:
Improved Spirit Tap: Das normale Spirit Tap auf 3 Punkte ausgelegt und für Mindblast und SW:Tod-Crits mehr Manareg infight. Noch mehr Manareg für den Shadow, deutet auch auf längere Fights hin? - Tier 2:
Schattenfokus: Nur noch 3% Hit (*schnüff* muss man sich wohl doch auf viel mehr +Hit einstellen, wie die anderen Klassen), dafür aber weniger Manakosten für Schattenzauber. - Tier 6:
Abhärtende Schatten: Nicht mehr geringere Crit-Chance für Zauber auf einen selbst, sondern insgesamt weniger Physischen Schaden. Bleibt ein PvP-Talent, im mittlerweile nicht mehr primären PvP-Baum des Priesters. - Tier 7:
Schattenform: Zusätzlich noch weniger Aggro zu den anderen Effekten. Cool - Tier 7:
Schattenmacht: Nur noch 10% Crit (nicht mehr 15%), dafür ein Schritt in die wichtige Richtung: 50% mehr Schaden bei Crit. Damit sind dann bald 10k Crits auch ausserhalb vom Kurator-Kampf möglich
.
Und die weiteren neuen Talente bis zum neuen Ultimate:
- Tier 8:
Improved Shadowform: Fade bekommt einen Sinn! Aber scheinbar nur für PvP. Bewegungseinschränkende Effekte auflösen und Cast-Pushback verringert. - Tier 9:
Psychic Horror: Psychischer Schrei hat eine Chance den Gegner zu fearen??? Entweder ein Fehler oder aber der bisherige Furcht-Effekt war kein Horror-Effekt, also unterschiedliche Diminishing Returns? Würde auf PvP deuten. - Tier 9:
Dark Spirit: +Shadowdmg durch Willenskraft? Damit rückwirkend die T-Sets mit Willenskraft auch Sinn haben? Oder gibts mit WotLK den grossen Spirit-Boost (nach dem Ausdauer-Boost in BC) 
- Tier 10:
Growing Pains: +Heal wird in +Dmg umgewandelt. Gilt das denn für die Bonusheilung die auf den Items mit Bonusschaden drauf ist? Bisher gibts ja keine reinen Dmg-Items (ausser denen für spezifische Zauberklassen). Falls ja, dann nett, falls nicht, wtf? Damit man wenn man mal in Heilklamotten rumsteht und man doch plötzlich Dmg machen muss sich nicht total gimpt? Dazu aber noch der interessante Effekt: Mindflay kann Schattenword: Schmerz zurücksetzen. Das dürfte schön Manasparend werden, wird aber knifflig umzusetzen sein um das überhaupt zu bemerken. - Tier 11:
Dispersion: Die Schattenform der Schattenform! Aussehen wirds dann wohl einfach wie ein Schwarzes Loch
. 90% weniger incoming Dmg, auch kein eigene Zaubermöglichkeit, dafür Gesundheits- und Mana-Regeneration. Blizzards neue Taktik den Blümchen-Farmern den Riegel vorzuschieben: Einfach Manatränke unnötig machen. Neben der ohnehin schon tollen Vampirumarmung noch verbesserten Spirit Tap, nochmals weniger Kosten durch Schattenfokus, Manasparen durch automatisch erneuerte SW:Schmerz-Dots und dem Schattengeist also die neue Devise: Duracell: Der kämpft, und kämpft und kämpft....
Der Manabalken sieht bei uns dann nachher wie die Energie beim Schurken aus.

So, was hält man davon:
Es ist nicht total übertrieben, und kompletter Blödsinn ist es auch nicht, also möglich das es die tatsächlich geplanten Änderungen sind. Keine grossartig neuen Möglichkeiten/Richtungen ausser das der Disc-Priester evtl als Support-Heiler zugelassen wird. Ähnlich wie der MS-Krieger, der durch den +4%-Melee-Dmg-Debuff ja auch etwas Raid-Optionalität gibt. Stell ich mir eigentlich ganz nett vor, er bringt Willenskraft mit, dazu noch Schmerzunterdrückung für Overnuker und noch Seele der Macht als Dmg-Boost.
Die restlichen Rollen bleiben dieselben, bleibt abzuwarten wie die restlichen Klassen sich entwickeln.
Weitere Klassen die auf der Seite vertreten sind: Druide (Last Stand für Bären, goodbye Krieger

, mehr AoE für den Boomkin, und Grp-Heal für Bäume), Magier (DU BIST DIE BOMBE!!!!!! für Feuer-Magier und noch mehr PvP-Buff für Ice-Magier), Hexenmeister (ZOMG: AoE-Dot, oder Super-Zayajin-Form BÄM), Krieger (Heroic Leap, wie der Orc im BC-Video der mit dem Schwert von Nefarian die Nagas zerschnetzelt hat, und Shockwave für Defkrieger) und Todeskrieger(LECKER!, mich hats echt in den Fingern gejuckt mein WoW-Abo wieder zu starten, und das bevor der Lern-Monat für die Klausuren angefangen hat).
So, was sagt ihr denn so?
Gruss aus dem Off
Manu
Edith meinte nen Layout-101 hätte mir geholfen.