Die Instanz ist, was die Mobs angeht für T4 equipte Leute kein Problem.
Es gibt 5 verschiedene Hauptgegner, die auch den größten Teil der Gruppen darstellen.
Sunblade Blood Knight Hits decently hard. Heals with Holy Light. Uses a stealable seal that adds large amounts of holy damage to each melee and spells.
Sunblade Mage Guard Drops stationary Magic Dampening Fields that reduce spell damage and healing received by the target by 75%.
Sunblade Magister Uses Arcane Explosion and Frostbolt. Every spell cast grants them a stacking 10% haste bonus to spellcasting (the haste buff is stealable). Cannot be Mind Controlled.
Sunblade Warlock Repeatedly casts Incinerate and occasionally casts Immolate. Has a stealable fel armor buff that provides 250 spell damage. Comes with an easily killed Imp pet.
Sunblade Physician Enchants their weapons with a poison that deals 1.2k-1.4k to the target. Can also cast Prayer of Mending.
Diese werden stellenweise von weiteren Mobs ergänzt
Sister of Torment Casts Deadly Embrace, a seduce effect, on random targets. Can target the tank.
Ethereum Smuggler Will occasionally teleport to a random target and begin spamming a very fast-casting Arcane Explosion.
Coilskar Witch Attacks with a bow. Uses Forked Lightning.
Wie gesagt, alle Mobs gehen schnell down und können nicht sooo viele schlimme Sachen. Voraussetzung ist aber, dass man die Gruppen kontrolliert angeht. Die Hexenmeister bspw. machen einen fiesen Feuer-DoT und haben einen Wichtel dabei. Der Wichtel ist zwar schnell erledigt, kann aber für Heiler sehr unangenehm werden, wenn er frei herumläuft. Die Blutritter schlagen zwar recht feste zu, sind aber auf normal für einen Jäger nicht all zu gefährlich. Das Problem ist, dass man sie sehr genau im Auge behalten muss, damit sie nicht ihr Heiliges Licht casten, dass sie selbst oder befreundete Mobs um gut 50% heilt.
Das ließ sich in unserer Aufstellung (Krieger, Druide, Jäger, Jäger, Magier) alles ganz gut machen. Die einzige wirklich fiese Gruppe ist die allerletzte vor Kael. Dort stehen 6 Mobs am Ausgang eines engen Ganges, der nach ca. 30m eine Biegung macht. Hier müssen Jäger mit der Eisfalle sehr auf Zack sein. Ansonsten ist Gruppenheilung von Vorteil und jede Menge Dmg und Zauberunterbrechung/Stun.
Kael selbst ist ein enorm lustiger Kampf. Er hat sehr wenige HP auf normal, castet ab und zu Feuerbälle und spawnt relativ bald einen Phoenix. Der macht Höllenfeuer-Ae, ist mit 3 Ranged-DDs natürlich Sahne, mit Melees sicher eklig. Wenn der down ist, steht noch das Phoenix-Ei da, dass muss auch weg.
Bei 50% kommt der Gravitationsverlust, man schwimmt mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit durch die Luft, muss 3 Sphären ausweichen, die einen sonst töten. Währenddessen kann man casten und schießen. Außerdem erhält man kontinuierlich ca. 400 Schaden pro Sekunde, Palas dürften hier enorm ins Schwitzen kommen, Priester müssen nur fürs Gebet der Heilung lange genug "stehen" bleiben können.
Nach dem Gravity Lapse ist Kael 10s gestunnt und besonders empfindlich ggü. Schaden.
Macht Spaß und sieht schick aus, die Ini.