Hi Alex.
Zuerst einmal zur Frage, ob nur Off oder Def: beides ist möglich - die Frage ist nur: wann und wie.
Krieger sind, trotz aller Vebesserungen der Druiden und Paladine, immer noch die besten Tanks. Das heisst, du wirst dich immer öfter in Situationen finden, wo du der einzige Tank in einer Gruppe bist. Aushalten und festhalten sind dann deine Aufgaben, nicht Schaden machen.
Also def. Das gilt umso mehr am Anfang der Stufe 70, wenn die Instanzen immer fordernder werden und die "gute" Ausrüstung noch fehlt.
Aber je besser du wirst - per Equip und Tankerfahrung - umso einfacher wird es wieder werden, auch als Off-Krieger zu tanken. Vielleicht dann nicht bei Gruul oder im Schwarzen Tempel, aber in den 5er Instanzen oder auch in den heroischen.
Du bist also nicht für alle Zeiten festgelegt. Ein zweites Rüstungsset - eins für Verteidigung, eins für Schaden, ist also nicht verkehrt.
(Vielleicht kann Michi / Stormguard da noch was zu sagen - Iceflower hat keinerlei Erfahrung als Off-Krieger.)
Für den Anfang in Kara würde ich dir auf jeden Fall raten, auf Def umzuskillen.
Ausrüstung: Zwei Werte sind hier zuerst einmal wichtig. Verteidigung und Ausdauer. Ein Verteidigungswert von 490 macht dich immun gegen Kritische Treffer von allen Mobs. Da die Viecher in den hohen Instanzen gerne Treffer von mehreren tausend Schadenspunkten raushauen, kann man sich denken, wie schnell dich ein Crit auf die Bretter schickt.
Rüstungswert reduziert zwar den eigesteckten Schaden, läßt sich aber nicht beliebig steigern. Auch mit 16000 Punkten Rüstung wirst du noch 3000er Schläge einstecken.
Also brauchst du genug Leben, um das wegstecken zu können. Ausdauer ohne Ende.
Was nun wichtiger ist, bleibt Geschmackssache (oder was für Leute, die alles auf´s Komma genau ausrechnen). Mit mehr Verteidigung / Ausweichen kriegst du weniger Treffer ab. Mit mehr Ausdauer hälst du mehr Treffer aus.
Zur Frage: wie tanke ich richtig. Hihi... Übung, Übung, Übung!
Grundregel Nummer Eins: Wenn du mehr als 3 Mobs tanken musst, läuft in der Gruppe was schief.
In einer ausgewogenen Gruppe gibt es immer eine oder mehrer Möglichkeiten, Mobs aus dem Kampf zu nehmen. Schafe, Eisfallen, Kopfnüsse, Untote fesseln... all sowas. Diese Fähigkeiten sollten nach Absprache eingesetzt werden. Absprache heisst hier, dass bereits vor dem Pull festgelegt wird, wer welches Ziel übernimmt. Die Schlachtzugssymbole sind hierbei sehr hilfreich.
Aus der Erfahrung des Tanks kommt dann die Einschätzung der Bedrohung und in welcher Reihenfolge die Ziele angegriffen werden. Auch hier ist die Gruppe gefragt: Primärziel ist IMMER das Hauptziel des Tanks.
Es ist deine Aufgabe als Tank, die Gruppe vor Schaden zu beschützen - deswegen ist es auch die Aufgabe der Gruppe, dir das nicht unnötig schwer zu machen.
Wenn sich nicht alle Ziele aus dem Kampf nehmen lassen, muss der Krieger mehr als einen Mob an sich binden. Du hast dazu ersteinmal zwei Fähigkeiten, die auf mehrere Mobs wirken: Donnerknall und Demoralisierender Ruf. Beide Fähigkeiten reduzieren auch den Schaden, den du abkriegst, also sollten sie eh eingesetzt werden.
Auch hier ist Absprache in der Gruppe erforderlich: Mobs, die in Eisfallen, Schafe oder ähnliches verwandelt werden sollen, müssen entweder außer Reichweite des Donnerknalls gezogen werden, oder dürfen erst NACH dem Donnerknall gesheept, -shakled, oder - iced werden.
Hast du dann ersteinmal zwei oder drei Mobs an dir, gibt es noch das Spalten, das Schaden auf zwei Mobs macht. Schließlich bleibt dir dann nur noch die Zielrotation. Wechsle kurz auf einer der anderen Mobs, hau ein Rüstungs zerreissen, Rache oder Schildhieb drauf, und wechsle wieder zurück auf das Hauptziel.
Da die Nebenziele keinen weiteren Schaden abbekommen sollten, musst du hier nur die Heiler-Aggro übertreffen.
Letzte Möglichekeit, wenn der Heiler dann doch mal Besuch von einem bösen Monster hat: Einschreiten.
Dieser Sturmangriff im Verteidigungsmodus ist allerdings ein bischen schwierig zu handhaben. Ziel ist nicht der Gegner, sondern der angegriffene Spieler. Deswegen benutze ich ein kleines Makro dafür:
/show Einschreiten (das nur um die Abklingzeit auf dem Icon angezeigt zu bekommen)
/target targettarget (wählt das Ziel des Ziels als neues Ziel aus... als den, den der angewählte Mob gerade im Visier hat)
/wirken Einschreiten (läuft auf den angegriffenen Spieler zu und fängt den nächsten Schlag ab)
/targetlasttarget (schaltet wieder zurück auf das ursprüngliche Ziel - den bösen Mob)
Danach noch ein Spott, und der Mob hängt erstmal an dir. Der Einsatz dieser Fähigkeit erfordert ein wenig Übung, da du die Reichweite nicht von vornherein richtig angezeigt bekommst.
Damit sollte es auf jeden Fall möglich sein, zwei Mob gleichzeitig zu tanken, oder sogar drei. Mehr sollten es nie sein.
Ich hoffe, das hat dir erst einmal geholfen. Wenn noch weitere Fragen da sind, nicht zögern sie zu stellen.