Autor Thema: Schattenskillung pro-Raid  (Gelesen 2457 mal)

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Ejiofor-Manuel

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Schattenskillung pro-Raid
« am: Dienstag 04. September 2007, 14:47:51 »
so, ich stelle hier mal ein paar Überlegungen an, jeder der meint er hätte dazu auch was zu sagen darf das gerne tun
besonders Thomas darf seine Schatten-Erfahrungen teilen  :green: :green:

Ich bin momentan mit einer 7/0/54-Skillung unterwegs (http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/priest/talents.html?050200000000000000000000000000000000000000053252510251123051551), da ich erst im Schatten-Tree alles voll gemacht habe was sinnvoll erschien und die restlichen 7 Punkte in Disc gesteckt hab um den verbesserten Ausdauer-Buff zu bekommen.
Mittlerweile behaupte ich oft genug in Kara unterwegs gewesen zu sein um die ersten Anmerkungen dazu machen zu können. Der Schattenpriester muss sowieso arg auf seinen Mana-Haushalt achten, da gibts nicht dran zu drehen und wenden. Mit dem Damage komme ich gut zurecht, aber ich glaube es geht noch mehr. Zumindest in Sachen Aggro war meistens noch Potenzial bei mir da, also stellt sich mir die Frage, wie ändere ich meine Spell-Reihenfolge um noch etwas mehr rauszuholen.

Meine bisherige Vorgehensweise war Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und dann Gedankenschinden casten und zwischendurch Dots erneuern. Bei Bosskämpfen komm ich bei Mana-Pot-Verbrauch und Schattengeist auch damit zurecht, wobei ich häufiger gegen Ende des Kampfes auf den Zauberstab zurückgreifen muss. Wenn ich mir jetzt vorstelle noch Gedankenschlag und Schattenwort: Tod in die Combo mit einzubauen, dann ist das zwar ordentlich Burst-Damage und auch lecker Mana-Reg für die Gruppe, aber dann bin ich noch schneller oom.

Ist die passive Manaregenerierung ("Meditation", 10-er-Talent im Disc-Baum) wirklich so toll das es mir ermöglicht damit besser klar zu kommen? Oder wäre noch etwas mehr mp5-Gear erforderlich? Also schauen wir mal wie ich mindestens 6 Punkte aus dem Schattenbaum rausbauen kann um die insgesamt mind. 13 in den Disc-Tree zu stecken.

5 Punkte "Verbesserter Gedankenschlag": Brauch man eigentlich nicht, denke ich. Selbst wenn man mit Gedankenschlag-Nutzung im Raid fährt würde man mit dem schnelleren Cooldown wahrscheinlich zu schnell oom werden und auch dicker aggro ziehen. Also pack ich die mal weg.
2 Punkte "Verbesserte Vampirumarmung": Wann ist die Vampirumarmung denn schon mal wirklich wichtig? Und wann macht die Erhöhung des ganzen Sinn? Zu selten als das es sich lohnen würde, denke ich. Also auch hier 2 Punkte gespart.
2 Punkte "Verbesserter Psychischer Schrei" + 1 Punkt "Stille": Hier bin ich mir nicht so sicher. Wie wichtig ist Stille im Raid? Bei Aran bringts nichts, höchstens bei der Schattenpriesterin von Moroes. Und um evtl. Caster näher an den Raid ranzuholen. Also hier bin ich eher unsicher.

Das wären die ehesten Punkte die man einsparen könnte, da ich ja nur 6 brauche, nehm ich die 7 aus Verb. Gedankenschlag und Vampirumarmung.
Weitere Änderungen: Blackout vs Willensentzug: Blackout wirkt nur auf Trashmobs, und da ist es eigentlich nicht erforderlich. Willensentzug proct allerdings nur wenn man selbst den Todesstoss gewirkt hat, was selbst bei Nutzung von Schattenwort: Tod im Raid eher Glückssache ist. Ist Willensentzug trotzdem sinnvoll? Wenn jemand hier Erfahrungswerte liefern kann, wäre das toll.

Somit komme ich auf folgende Skillung: 14/0/47 (http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/priest/talents.html?350200013000000000000000000000000000000000503252010251103051551)

Meditation und Innerer Fokus um mit dem Mana besser auszukommen. Die 3 Punkte um soweit zu kommen könnten auch in Verbessertes Machtword: Schild gesteckt werden, aber ich glaube da widerstehe ich lieber häufiger dem Fear vom bösen Wolf und dem Stun vom Paladin bei Moroes.

Ich denke ich werde für den nächsten Kara-Run mal so umskillen um dann zu schauen wie sich mein Mana so macht. Ich denke ich werde nicht umhinkommen Manapots einzuschmeissen, aber evtl kann ich dadurch komplett durchnuken und muss nicht zum Zauberstab greifen (sollte es so sein würde man ja sogar 2 Punkte von "Zauberstab-Spezi" in "Unbezwingbarer Wille" stecken können *hrhr*).


Jetzt seid ihr dran.. ihr vielen tausend Priester der Legio.  :daumen: :daumen:
« Letzte Änderung: Dienstag 04. September 2007, 14:50:07 von Akulatraxas »
The original machine had a base-plate of prefabulated amulite, surmounted by a malleable logarithmic casing in such a way that the two spurving bearings were in a direct line with the pentametric fan. ... The main winding was of the normal lotus-o-delta type placed in panendermic semi-boloid slots in the stator, every seventh conductor being connected by a nonreversible trem'e pipe to the differential girdlespring on the 'up' end of the grammeters.

Coldt-Thomas

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Re: Schattenskillung pro-Raid
« Antwort #1 am: Dienstag 04. September 2007, 15:44:13 »
Ich hab vor kurzem umgeskillt, um an folgende Punkt zu kommen:
- Innerer Fokus
- Meditation

Damit fahr ich gut und habe mehr Mana zur Verfügung.

Die notwendigen Punkte habe ich bei
- verbesserter Gedankenschlag (zuviel Aggro im Raid, daher unnötig)
- Schattenmacht geholt (zu selten im Raid genutzt wegen s.o.)

Skillung: http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Nozdormu&n=Heali

-------------

Vampirumarmung habe ich immer drauf, daher auch geskillt. Damit schafft man es bei manchen Bossen die ganze Gruppe zu heilen und ist, gerade wenn man "nur" mit zwei Heilern unterwegs ist, die perfekte Unterstützung.(ein Sofortzauber der 80 Mana kostet und ewig lang tickt mit 25% (wenn geskillt) Heilung des verursachten Schadens hilft und erfreut jeden Heiler, frag mal Steffi, Doro oder Bernd; alle drei haben sich sehr über die Unterstützung gefreut und sie als äußerst nützlich eingestuft. Es ist auch ein Art Mana zu sparen, wenn man weniger heilen muss.)

Verbesserter Psychischer Schrei hab ich geskillt wegen der Stille. Nicht unbedingt ein muss, aber doch sehr hilfreich. Nicht nur im Raid, auch in 5er Instanzen kann man so mal nen Caster ranlocken, vorallem wenn kein Mage dabei ist, oder dieser bereits jemanden mit Gegenzauber belegt hat.

--------------

Meine üblicher Castrotation ist:

- Schattenwort: Schmerz
- Vampirumarmung
- Vampirberührung
- Verblassen
- Gedankenschinden

Rotation: sobald ausgelaufen bzw. verfügbar neu casten

Gedankenschlag und Schattenwort: Tod nutze ich nur wenn es die Aggro erlaubt und der Boss/Mob kurz vorm Ende ist.
Was einen Mana- und Gesundheitsboost bei allen Spielern mit sich bringt.

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Willensentzug proct sobald Du beim Tod noch Schaden machst. Dafür reicht Gedankenschinden oder Schattenwort: Schmerz.
Du musst nicht der Letzte sein, der Schaden gemacht hat.
(Irrtum nicht ausgeschlossen, aber ich sollte mich doch sehr täuschen.)



Ejiofor-Manuel

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Re: Schattenskillung pro-Raid
« Antwort #2 am: Dienstag 04. September 2007, 16:16:14 »
hm, interessant

Bringt es das "Verblassen" quasi auf Dauercooldown zu haben? Ich hab es mir bisher für Notfälle aufgespart, aber da der Wert an Aggroverlust ja recht niedrig ist bringts das eher selten. Ausserdem bekommt man die Aggro die man durch Verblassen verloren hat ja nach dem Auslaufen des Buffs wieder. Hat das ne Wirkung auf die Casts die ich wirke, während verblassen aktiv ist? Nicht das ich wüsste...

Und wo ich dich grad mal da habe..
Wieviel Spelldmg hast du mittlerweile so und welche Items wären das ungefähr? (kein Eisschattenzwirnset? da im Arsenal ja Urmondstoffset angezeigt wird)
Hauptsächlich aus Kara und Heroics schätze ich?
The original machine had a base-plate of prefabulated amulite, surmounted by a malleable logarithmic casing in such a way that the two spurving bearings were in a direct line with the pentametric fan. ... The main winding was of the normal lotus-o-delta type placed in panendermic semi-boloid slots in the stator, every seventh conductor being connected by a nonreversible trem'e pipe to the differential girdlespring on the 'up' end of the grammeters.

Coldt-Thomas

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Re: Schattenskillung pro-Raid
« Antwort #3 am: Dienstag 04. September 2007, 17:02:55 »
hm, interessant

Bringt es das "Verblassen" quasi auf Dauercooldown zu haben? Ich hab es mir bisher für Notfälle aufgespart, aber da der Wert an Aggroverlust ja recht niedrig ist bringts das eher selten. Ausserdem bekommt man die Aggro die man durch Verblassen verloren hat ja nach dem Auslaufen des Buffs wieder. Hat das ne Wirkung auf die Casts die ich wirke, während verblassen aktiv ist? Nicht das ich wüsste...
Da hast Du Recht. Jedoch besteht gerade am Anfang die Gefahr den Tank schnell zu überflügeln, da er ja erstmal Aggro aufbauen muss.
Das tut er sicherlich schneller/mehr als ich, aber am Anfang ist es doch eine haarige Sache.
Daher "verblassen" und erstmal 10 sek. -1500 Aggro haben in denen der Tank den Vorsprung ausbauen kann und die 20% nen höheren wert bekommen.

Und wo ich dich grad mal da habe..
Wieviel Spelldmg hast du mittlerweile so und welche Items wären das ungefähr? (kein Eisschattenzwirnset? da im Arsenal ja Urmondstoffset angezeigt wird)
Hauptsächlich aus Kara und Heroics schätze ich?

Mein Equip ist ab morgen wieder im Arsenal, das Healequip ist nur abgebildet, weil ich es gestern noch erweitert habe.
Etwa 650 Spelldmg, muss ich selber nachschauen.

Ejiofor-Manuel

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Re: Schattenskillung pro-Raid
« Antwort #4 am: Dienstag 04. September 2007, 17:16:52 »
ok, das beruhigt mich etwas
dann bist du ja rein spelldmg-technisch nicht zuweit entfernt von mir *grins*
The original machine had a base-plate of prefabulated amulite, surmounted by a malleable logarithmic casing in such a way that the two spurving bearings were in a direct line with the pentametric fan. ... The main winding was of the normal lotus-o-delta type placed in panendermic semi-boloid slots in the stator, every seventh conductor being connected by a nonreversible trem'e pipe to the differential girdlespring on the 'up' end of the grammeters.

Coldt-Thomas

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Re: Schattenskillung pro-Raid
« Antwort #5 am: Dienstag 04. September 2007, 17:24:51 »
ok, das beruhigt mich etwas
dann bist du ja rein spelldmg-technisch nicht zuweit entfernt von mir *grins*

noch nicht^^
aber ich bin gerade dabei mich ausserhalb von kara noch stark zu verbessern, da innerhalb von kara die möglichkeit begrenzt sind

- gute dmg-stoff-sets
- ruf items
- arenaehre

leider wächst zauberstoff, urmacht, ruf und ehre nicht auf den bäumen, so dass es noch ein wenig dauert