Autor Thema: Zum Thema Schurke "In Karazan" ...  (Gelesen 1421 mal)

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Lâdy-Axel

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Zum Thema Schurke "In Karazan" ...
« am: Dienstag 04. September 2007, 09:32:54 »
Zum Thema Schurke "In Karazan" ...

Ich habe den Post von Rainer und die Andeutung gestern von Michi mitbekommen, dass Euch Schurken das Wissen um die bestmögliche Vorbereitung für Karazan - sgen wir mal - fehlt.
Ich nutze daher die Gelegenheit um meine Erfahrung wiederzugeben.

Es gibt die unterschiedlichsten Bereiche, wo sich der Schurke auf Karazan vorbereiten sollte:

1.) Fressbuffs:
Die besten Fressbuffs für die Schurken sind die Doppelwarper

Doppelwarper
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Stellt im Verlauf von 30 Sekunden insgesamt 7500 Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 30 Minuten lang 20 Beweglichkeit und Willenskraft.


Um sie herzustellen braucht ein geübter Koch verformtes Fleisch. Dieses wird erbeutet von:
Sphärenjäger   63-64   Wälder von Terokkar   49.4
Schattenwindhetzer   69-70   Wälder von Terokkar   49.3
Sphärenpirscher   64-65   Wälder von Terokkar   49.2
Sphärenhetzer   67-68   Nethersturm   14.8


Auch gerne gesehen ist der gegrillte Matschflosser:

Gegrillter Matschflosser
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Stellt im Verlauf von 30 Sekunden insgesamt 7500 Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 30 Minuten lang 20 Beweglichkeit und Willenskraft.


Jeweils ein Feigenschimmers Matschflosser wird benötigt:
Lt Buffed-Kommentar:
Nagrand, der See bei ca. 75/75!
Einen 5-Minuterköder drangemacht, 5 Fische. Angeln 308 + die 20er Angel +100er Köder.


Die obigen fressbuffs zielen auf Beweglichkeit, der nächste auf Angriffskraft, der "Heisse Hetzer":

Heißer Hetzer
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 55
"Fragt besser nicht nach den Zutaten."
Benutzen: Stellt im Verlauf von 30 Sekunden insgesamt 4320 Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 30 Minuten lang 40 Angriffskraft und 20 Willenskraft.


1 x Felshetzerfleisch von:

Reißklingenhetzer   63   Schergrat   49.9
Dornenfangfelshetzer   62-63   Zangarmarschen, Höllenfeuerhalbinsel   49.3
Stachelklauenfelshetzer   62-63   Höllenfeuerhalbinsel   49.3
Stachelklauenhuscher   61-62   Höllenfeuerhalbinsel   49.0
Netherminenhetzer   70   Schattenmondtal   49.0
Messerklauenjungtier   59-60   Höllenfeuerhalbinsel   48.9
Messerklauenfelshetzer   61   Höllenfeuerhalbinsel   48.0


Was sonst noch nützlich und vor allem von Euch herstellbar ist, ersieht man am besten bei buffed.de unter:
http://wow.buffed.de/blasc/55/kochkunst

---------
Exkurs: Der Schurke und die Beweglichkeit

Die wichtigste Zahl beim Schurken ist und bleibt die Beweglichkeit. Je höher diese ist, um so höher ist die Angriffskraft, die Stärke und der Krit.
Darum achtet bei eurer Ausstattung immer auf Beweglichkeit.
Danach kommen erste Angriffskraft, Kritische Treffer-Wertung, Stärke und Ausdauer (Ausdauer = Lebenspunkte)
--------

2.) Tränke:

Es gibt bei den Elixieren verschiedene Slot´s die belegt werden können. Dass heisst nichts anderes das jeweils nur ein Trank pro slot eingenommen werden kann.
Ein Slot nennt sich Kampfelixier und ein zweiter zb Wächterelixier. Diese können paralell getrunken werden, nicht jedoch 2 Kampfelixiere.

Wichtig auch hier die Erhöhung der Beweglichekeit am Besten durch:

Elixier der erheblichen Beweglichkeit
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 55
Benutzen: Erhöht 1 Stunde lang Eure Beweglichkeit um 35 und Eure kritische Trefferwertung um 20. Kampfelixier.


Ausserdem zu mepfehlen immer wieder:

Elixier des Mungos
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 46
Benutzen: Erhöht 1 Stunde lang die Beweglichkeit um 25 und die kritische Trefferwertung um 28. Kampfelixier.


Ich schleppe ausserdem immer folgende Tränke mit mir rum:

Elixier der Teufelsstärke
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 60
Benutzen: Erhöht 1 Stunde lang die Angriffskraft um 90 und verringert die Ausdauer um 10. Kampfelixier.

Elixier der erheblichen Stärke
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 50
Benutzen: Erhöht Eure Stärke 1 Stunde lang um 35. Kampfelixier.

Elixier des Ansturms
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 50
Benutzen: Erhöht 1 Stunde lang die Angriffskraft um 60. Kampfelixier.


Für die höheren Gegener (ab Kurator) kann man sich überlegen, wenn man genug Gold hat diesen Trank einzuwerfen:
(Kostet etwa 40g-Flasche)

Fläschchen des unerbittlichen Angriffs
Verbrauchbar
Benötigt Stufe 65
Benutzen: Erhöht die Angriffskraft 2 Stunden lang um 120. Gilt sowohl als Kampfelixier als auch als Wächterelixier. Der Effekt hält auch nach dem Tode an.


... wird weitergeführt, ich muss eben mal weg ...

(auch es gibt schöne Infos unter: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=394100550&sid=3 ... ggg)
(und für wissenschaftlich ambitionierte Schurken: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14381644&sid=3 ... lol)
« Letzte Änderung: Dienstag 04. September 2007, 09:54:44 von Skurk »
Kloppen statt Poppen ... raus aus dem Bett, auf nach World of Warcraft ... obwohl ... hmmm ...

Kantdie-Markus

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Re: Zum Thema Schurke "In Karazan" ...
« Antwort #1 am: Mittwoch 05. September 2007, 19:24:35 »
sehr nett ich danke dir Axel für diese kleine Einführung

ich möchte hier noch 3 Punkte ergänzen:

1.) Beweglichkeit
Gegenstände die Beweglichkeit geben haben neben den Effekten die Axel erwähnt hat noch den Effekt das Ausweichen und Rüstung erhöht wird. Angriffskraft skaliert mit Stärke und Beweglichkeit inzwischen "leider" gleich aber Stärke gibt eben nur Angriffskraft. Vergleicht man zwei Gegenstände ist immer ein Punkt zu berücksichtigen nomalerweise sind AP Boni höher als Beweglichkeitsboni bei verfügbaren Gegenständen aber es gibt gewisse Basiswerte die ein Schurke einfach haben sollte...
ca-Werte(ohne Buffs Dolchie)

25% Krit
1500 AP
8000 HP
32% Ausweichen
das wird dann gebufft ca zu

33% Krit
2000 AP
8000 HP
32+% Ausweichen

Schwertschurke

30% krit Anstreben
1500 AP
8000 HP
30+% Ausweichen

2.) Gifte/Wetzsteine ...

mit BC sind Gifte wieder etwas wert ein Dolchie der mit tödlichem Gift auf den Dolchen in Kampf zieht erhöht seine dps ca um 150
mit Wetzsteine gehen ebenfalls die DPS hoch aber in einer anderen Güte es ist Geschmacksache aber ich denke Gifte sind die bessere Wahl

3.) im Raid brauchen Schurken Fähigkeiten die sonst im Spiel so gut wie nie benutzt werden schaut Euch mal eure Talente genau an und falls ihr zu irgendeinem das Einsatzgebiet nicht klar ist dann fragt hier nach...

Gruß Kant