Mahlzeit liebe Mitschurken und Mitschurkinnen
Ich gehe mal davon aus daß ihr Euch ähnlich schwer getan habt die aktuelle Skillung "zu finden" da sich irgendwie so ziemlich alles geändert hat. Ich habe seit dem Patch 2 verschieden Skillungen ausgiebig getestet einmal die alte Raidskillung die im Wesentlichen eine 15 Meucheln 5 Täuschung 31 Kampfskillung war und deren Potential aus dem Effekt des Kampfbaums kam. Adrenalinrausch, Klingenwirbel und Zerhäkseln sorgen für hohen DPS und durch permanentes Meucheln eben auch für sehr hohe Krits, gleichzeitig ist man allerdings trotz Aggromanagement gerne mal durch die Decke nach ganz oben geschossen (Instant death bei Raggi ...) mit kompletten Raidbuffs sind mit dieser Skillung krits von 1600-2500 normal allerdings ist die Skillung nur effektiv wenn das Equip dementsprechend ist AP von 800+ sollte normal sein sonst ist eine herkömliche Skillung tauglicher.
Meine jetztige Skillung ist folgende:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/rogue/talents.html?3053021055021025010510230000000000000000000000500000000000000000000Hintergrund: Die Anzahl der Debuffslots wurde extrem erhöht es interessiert nicht mehr ob ein Schurke Gift drauf hat oder nicht daneben ist das neue 41-Talent meiner Ansicht nach so ziemlich das beste was man sich vorstellen kann...
Kerntalente:
Kaltblutigkeit-instant Krit
schnelle Erholung
20% höhere Heileffekte (das Talent meiner Meinung pro Raidskillung)
Schicksal Besiegeln
Krit mit Fähigkeit die Combopunkte generiert gibt einen weiteren Combopunkt
Lebenskraft
10 Energie mehr
Schwäche aufspüren *hust der Raidbuff für Schurken^^
Verstümmeln
Instantangriff von hinten mit beiden Dolchen 2 Combopunkte 50% mehr dmg gegen vergiftete Ziele
zum Abrunden günstige Gelegenheit
den Rest der Punkte habe ich in Kampf gepackt bin mir aber nicht sicher ob sich das lohnt...
Vorteile/ Nachteile
alte Skillung:
Bei der alten SKillung lag der entscheidende Vorteil das ein hoher "weißer" Grundschaden generiert wurde mittels Klingenwirbel und Zerhäckseln und dann konstant hohe Schadensspitzen mit den Meucheln ca 600-1000 Schaden und dann mit den Krits 1200-2500 Schaden verursacht wurde. Alle 5 Minuten kann man Superingo spielen und zum Aggrotier werden indem man Adrenalinrausch anmacht und sinnlos raushaut und dem Tank die Aggro nimmt...
Der große Vorteil der SKillung lag an der hohen DPSrate die Kritunabhängig war und das war auch gut so
große Nachteile hatte die Skillung eigentlich nicht
neue Skillung:
im Idealfall hat man nach dem Opener (Fieser Trick oder Verstümmeln) mind. 2 Combopunkt oder 3 nach dem 2. Verstümmeln mind. 4 meistens 5 ab da hat man die Qual der Wahl ich werfe an dieser Stelle Zerhäkseln an und dann geht das Spiel von vorne los nach normalerweise wieder 2 Verstümmeln hat man wieder 5 Combopunkte das habe ich getestet die Quote ist unglaublich hoch, Kaltblütigkeit Ausweiden 1500 sicherer Schaden. Durch die vielen Finisher bekommt man sehr oft 25 NRG zurück und geht quasi nie auf 0 NRG. Nun zur Schadenshöhe haltet Euch fest gestern in ZG (und das war nicht annähernd voll gebufft) machte ich mit der Mainhand meinen höchsten Krit mit Verstümmeln 1400 die 2. Hand liegt bei 100nonkrit-500 Krit. Nochmal kurz zum wiederholen der Schaden ist immens hoch liegt im Mittel etwa bei 1000 DMG und Max bei 2k witzigerweise gibt es alle Combos, Mainhand krit offhand normal umgekehrt und beides krit. Daneben löst dieser Schlag proccs aus, mein extremstes Erlebnis war beim Farmen in Ostpest, simultaner Crusaderprocc 2mal Klinge des Verderbens (ich hielt es bisher für ein Gerücht das Procs procs auslösen können aber es stimmt!) und einmal Gift.
Einziges Problem bei der neuen Skillung ist Aggromanagement kommen anfangs viele Krits muß man an die Finte denken sonst wird man zum Hilfstank und das leider mehr schlecht als Recht...
so das sind meine aktuellen Erfahrungen würde mich freuen wenn ihr euch mal dazu äußert oder eure Aktuelle Skillungen hier diskutiert...
Gruß Kant